星河的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。
联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。
大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。
也有主播会选择奇迹胜利的方式。
这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。
“奇迹”包括但不限于宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂
种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。
但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。
例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。
而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。
以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。
就连这位主播也不例外
“别拦着我我下个回合就造长城兵营是什么征兵是什么军队军队不存在的”
“哎我艹终极计算机被隔壁抢先了我艹”
“不管了先搞个黑洞观测站吧”
看得观众们操碎了心
陛下奇迹误国啊陛下
资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧
陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊
故事的结局是这样的。
因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是
一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。
虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。
等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。
主播“”
观众们“”
弹幕再次热闹了起来接着玩接着玩我们要看后面的剧情
不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子
而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。
不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。
毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的
星河的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。
嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。
“这不是bug,这是feature哒”
“我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性”
“反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”
但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。
例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。
对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。
当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗
卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧
用心做游戏,用jio做平衡。
设计师你听我狡辩
只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。
曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。
你们就这样作弄玩家的我的努力一分不值
本来已经快爬上天梯榜了官方直接削弱到下水道是什么意思
今天不给个交代我就从这里跳下去
然而,蓝星才不给他们交代,蓝星只是默默地在官网上挂出了一则小小的预告。
刺客之道2已进入筹备阶段,预计在明年和大家见面。
什么具体发售时间
看设计师心情
消息出来。
刚才还在论坛上叫嚣着要个交代的玩家们,突然安静了。
他们中出了一些叛徒。
叛徒们瞬间反水,纳头就拜爸爸您终于学会数2了爸爸
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