好消息是,这个防御动作似乎是个独立动作,也就是说即便此时角色正在攻击动作中,防御动作也可以生效。
但坏消息也是这个!
原本诸葛君以为这个防御跟其他游戏一样,是用武器或者副手的盾牌去防御。
那么按照一般的游戏设定,防御动作和攻击动作是不能同时做出的,攻击时不能防御,防御时不能攻击。当然,盾戳等特殊套路除外。
一些游戏中并不存在盾牌的设定,但玩家可以用手中的武器执行防御动作。
而《谎言之血》则略显奇葩,这游戏的防御动作就仅仅是把左手的人偶义肢挡在身前,仅此而已!
也就是说这个防御动作lb并不跟攻击动作x或者rb冲突,而是跟人偶义肢的动作lt冲突。
玩家完全可以一边用人偶义肢遮挡在身前,抵挡对方的动作,一边用右手挥舞着武器进行进攻。
当然,此时角色的攻击模组会发生变化,无法执行双手共持武器的攻击模组,只能右手单持,而且攻速也会受到些许影响,毕竟动作变形了。
可问题在于,这个防御动作并不好用,因为它的判定比较迷,有些敌人的攻击是挡不住的,而且每次受击还会让人偶义肢损失大量的耐久度,这不仅会影响后续的减伤率,还会影响人偶义肢原本的功能。
一旦义肢损坏,就再也无法使用,需要像之前那样,在煤气灯旁边使用特定的工具修复,还要消耗一块结晶。
根据最初的演示,结晶同样可以视为血药给玩家回血,所以怎么想都有些不划算。
所以诸葛君根本不想用这个防御功能,他觉得还是闪避或者变形斩gp更靠谱一些。
当然除此之外lb还有一个其他的用途,那就是释放武技。
当长按lb做出防御动作的同时,玩家也可以按下组合键去释放武技。
跟lt的义肢用法相同,lb键同样可以和轻攻击、重攻击、变形斩这三个按键组成组合技,施放三种不同的武技。
根据武器类型的不同,武技的效果也各有不同。
此时诸葛君手中拿着的武器是游戏自带的默认武器,名字叫做“猎人剑矛”。
顾名思义,就是同时具备剑形态和矛形态。
诸葛君对这把武器相当满意,因为它的两种形态都有着相当舒适的动作模组。
在剑形态下,这把武器的模组与常见的直剑模组差不多,以劈砍为主,前后摇都很短,除了距离略短、伤害略低之外没毛病;而在矛形态下,动作模组以戳刺为主,攻击距离长,攻速也不慢,虽然伤害还是略低,但对于新手来说已经足够好用。
除此之外,它的变形斩动作模组也相当优秀。
值得一提的是,之前《谎言之血》在内部的试玩deo中也有一把类似的武器,但其实并不是同一把。虽然它们都是剑与矛的组合形态,但deo中的那把武器是大剑,它在正式版中的官方名字叫做『圣剑』,而这把的尺寸是单手剑、直剑,官方名字是『剑矛』。
相较而言,这把剑矛对新手来说更友好。
因为圣剑的剑柄是折叠状态,通过伸缩来完成变形斩,而剑矛的剑柄平时是安装在左手的人偶义肢上的,通过组合来完成变形斩。
剑变矛的变形斩动作是,角色右手握住剑柄劈砍,而在劈砍动作结束时恰好将剑柄位置与左臂的矛柄组合起来,并在组合完成后顺势做一个戳刺动作。
而矛变剑的变形斩动作,则是将长矛在背身旋转一周,并在旋转过程中将其分开,矛柄卡在人偶义肢上,右手握住剑柄,回到常规的待命状态。
前者是一个对单体的丝滑小连招,而后者甚至带有不错的aoe效果。
在使用过程中诸葛君也发现了,这个扳机背键为什么往下拨和往上拨会有完全不同的键程?
因为它们对应着不同的变形斩,而两种变形斩的动作又快又慢,因此也体现在了背键的键程上。
左边的背键就没有这种设定,它往下拨了之后会自动回弹,跟左扳机键的用法是一样的。
但即便如此又如何?
诸葛君还是很疑惑,因为从这几个小怪的情况来看,用扳机键放变形斩又或者用扳机背键放变形斩完全没有任何的区别,反正都是把小怪吊起来打,也基本上都能触发gp效果。
说到这里诸葛君又纳闷了,这gp这么好使吗?
隐约觉得不对劲,但他也没太纠结这个问题,继续前行之后双手推开前方大门,直面游戏中的第一个boss。
……
“比上次的时间又快了三分十七秒。
“你还记得自己是第几次来到这里吗?
“好吧,那都不重要。
“因为这就是最后一次了。”