但不知为什么,傅寒烟莫名的就有一种直觉,是宋安安在没事找事,而楚彧自然是护着宋安安的,所以为难的就只有唐逸他们了。
给每个人的茶水都放好,傅寒烟找了个位置坐下,看向上首的楚彧。
“楚总,刚才宋秘书说有一个数据出了问题,是之前我负责的,她让我过来听一下。”
宋安安神色蓦然一紧,看向傅寒烟的目光莫名的有些恨意,再看向楚彧时,就显得有些心虚了。
“阿彧,我是想着,我刚接手没多久,之前都是傅秘书负责的,她应该对这些数据更了解,所以我就把她给叫来了。”
原来是她自作主张。
但楚彧自然不会怪宋安安,他冷冷的看了一眼傅寒烟,就像在责备她多嘴。
这就是默许宋安安的做法了。
宋安安松了口气,把情况同傅寒烟说了一遍。
游戏的所有画面都已经做完了,今天唐逸他们过来,就是让楚彧看一下效果,如果可以,公司这边要给领航游戏打第三批款。
双方再商量一下接下来的进程,达成一致后今天的会议就算结束。
但就是这些画面设计上出了分歧。
原因是,宋安安觉得画面太清新了,尤其是清新绿用的太多,她认为画面太单调,应该加一些粉色和紫色,蓝色之类的,让画面色彩缤纷,如彩虹一般绚丽,这样才唯美又好看。
而唐逸这边认为,既然是游戏,不仅要注重玩家的视觉感受,更要注重画面的清晰度和流畅度
如果把背景色彩搞的太复杂,一来会造成眼花缭乱的感觉,影响玩家视觉感受,二来还会使一些装备不容易被发现,导致玩家成盒几率增加,影响玩家心情。
但宋安安不这么认为,她就是觉得如果按着她的说法设计的话,只会让玩家体验更好。
“装备不容易发现不是更好吗?这样可以激起玩家的好胜心啊!如果一下子就发现了,那多没意思。”
最后,宋安安把目光看向傅寒烟,“傅秘书,你觉得我说的对不对?”
就这,还对?
真不知道谁给她的勇气,敢这么胡乱的指手划脚。
楚彧竟然不管?
傅寒烟说:“首先,这款游戏的开发,是两家公司商量达成一致后才开始动手建设的,这段时间大家都花费了很多的心血,公司也投入了大量的资金,你现在要改,等于前面的付出都白费了,人力财力的损失巨大,得不偿失。”
傅寒烟看着大屏幕上的演示画面,“其次,我认为没有改的必要。宋秘书说的,我觉得更多的是趋于幻想,不太切合实际,想必是宋秘书平时不怎么玩这类游戏吧!”
“最后,我建议宋秘书有空多去下载几款同类型的游戏体验一下再来发表意见,因为据我了解,你说的那种设计,是几年前技术还不太成熟的时候才使用的画面,并不适合现阶段玩家的需求和体验效果。”
这次会议最后以傅寒烟的据理力争而结束。
楚彧没完全采纳宋安安的建议,但也给了她面子,让唐逸他们适当的调整一下画面,并让何鸿宇和另一名技术工程师协助。
会议结束后,楚彧意味深长的看了一眼傅寒烟,就起身离开了,从头到尾,他甚至没有跟她说一句话。
宋安安低着头跟在楚彧身后也快速离开,路过傅寒烟的时候愤愤的看了她一眼。